tarturb0b

Ukraina
Na FACEIT od 2020 283 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 95
3.331
Peak z 30 dni: 3.331
Ranking EU ▲ 3.117 miejsc
#2.174
Ukraina #140 w Ukraina
30 dni · wcześniej #5.291 · najlepszy #2.174
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tarturb0b?

Rating 1,09 (z 267 meczów) K/R 0,77 ADR 80,9 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 267 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (224 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 270 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 48x 4K, 0 ace'ów w 224 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +223
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 81,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −164 ELO
20 meczów · 30 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −128 ELO
94 meczów · 51 % winrate
Między 6 a 12 −122 ELO, winrate 49 %
W poniedziałki −153 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci tarturb0b na Cache: −164 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Aim_galilar_snow
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage91
56 % lepszy niż 55 %
0,77 lepszy niż 54 %
80,5 lepszy niż 41 %
1,08 lepszy niż 54 %
52 % z 458 pojedynków lepszy niż 46 %
33 % z 55 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient56
57 % lepszy niż 55 %
0,77 lepszy niż 56 %
84,2 lepszy niż 60 %
1,06 dokładnie średnia
51 % z 254 pojedynków lepszy niż 40 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis35
66 % lepszy niż 83 %
0,80 lepszy niż 72 %
83,8 lepszy niż 62 %
1,15 lepszy niż 77 %
57 % z 175 pojedynków lepszy niż 75 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke31
58 % lepszy niż 49 %
0,79 lepszy niż 60 %
81,6 lepszy niż 45 %
1,13 lepszy niż 64 %
59 % z 135 pojedynków lepszy niż 77 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache20
30 % lepszy niż 1 %
0,77 lepszy niż 41 %
81,0 lepszy niż 28 %
1,09 lepszy niż 42 %
57 % z 114 pojedynków lepszy niż 61 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno10
70 % -
0,79 -
79,9 -
1,13-
65 % z 54 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Dust 28
38 % -
0,62 -
67,9 -
0,89-
41 % z 37 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Vertigo7
86 % -
0,90 -
94,5 -
1,28-
39 % z 28 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tarturb0b

W 270 meczach tarturb0b ma K/R 0,77 i ADR 80,9; rating z 267 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 10 meczach. W 120 z 267 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 85 poniżej 0,90. W 224 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci tarturb0b na Cache (−164 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+228 ELO, winrate 66 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +228 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +223. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 81,1. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −277.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.