tarkE-

Wyspy Owcze
Na FACEIT od 2018 363 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
ELO ▲ 31
2.636
Peak z 30 dni: 2.900
Ranking EU
#32.384
Wyspy Owcze #67 w Wyspy Owcze
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tarkE-?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 77,1 z 363 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 363 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (333 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 363 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 54x 4K, 6 ace'ów w 333 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +323
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 77,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 363 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −189 ELO
72 meczów · 46 % winrate
Na Anubis −152 ELO
86 meczów · 45 % winrate
W piątki −33 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci tarkE- na Ancient: −189 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 363 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage113
57 % lepszy niż 68 %
0,73 lepszy niż 39 %
77,7 lepszy niż 30 %
1,05 dokładnie średnia
49 % z 519 pojedynków lepszy niż 32 %
44 % z 77 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis86
45 % lepszy niż 23 %
0,76 lepszy niż 53 %
80,2 lepszy niż 40 %
1,07 lepszy niż 55 %
51 % z 398 pojedynków lepszy niż 44 %
29 % z 52 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient72
46 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 29 %
74,8 lepszy niż 16 %
0,99 lepszy niż 31 %
54 % z 360 pojedynków lepszy niż 62 %
33 % z 48 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke47
60 % lepszy niż 66 %
0,77 lepszy niż 54 %
79,5 lepszy niż 35 %
1,10 lepszy niż 64 %
52 % z 193 pojedynków lepszy niż 45 %
50 % z 34 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache26
35 % -
0,68 -
73,1 -
0,97-
40 % z 109 pojedynków -
41 % z 22 sytuacji -
Dust 218
44 % lepszy niż 21 %
0,63 lepszy niż 5 %
67,3 lepszy niż 2 %
0,89 lepszy niż 5 %
45 % z 80 pojedynków lepszy niż 16 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 27 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tarkE-

W 363 meczach tarkE- ma K/R 0,73, ADR 77,1 i rating 1,04. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 47 meczach. W 140 z 363 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 124 poniżej 0,90. W 333 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci tarkE- na Ancient (−189 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+248 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +166 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +323. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 77,2. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −350.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.