tarakani_ie

Rosja
Na FACEIT od 2021 415 meczów zarejestrowanych 179 meczów w 30 dni
ELO ▲ 93
2.742
Peak z 30 dni: 3.091
Ranking EU ▼ 13.577 miejsc
#21.961
Rosja #6.244 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.384 · najlepszy #5.995
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tarakani_ie?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 69,9 z 415 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 415 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (320 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 2 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 0,82−0,22 · Ø 1,04 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 415 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 10,5 %−3,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 38x 4K, 4 ace'y w 320 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,25 · Ø 0,30 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,60, Rating przy 0,86, ADR przy 70,0, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −246

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,59). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 415 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −284 ELO
142 meczów · 49 % winrate
W 1. meczu dnia −25 ELO
48 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 −137 ELO, winrate 42 %
W soboty −91 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci tarakani_ie na Mirage: −284 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 415 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage142
49 % lepszy niż 33 %
0,57 lepszy niż 1 %
66,1 lepszy niż 1 %
0,82 lepszy niż 1 %
42 % z 609 pojedynków lepszy niż 7 %
28 % z 58 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 2111
50 % lepszy niż 41 %
0,62 lepszy niż 4 %
71,6 lepszy niż 8 %
0,86 lepszy niż 3 %
46 % z 419 pojedynków lepszy niż 19 %
29 % z 45 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient59
53 % dokładnie średnia
0,61 lepszy niż 2 %
71,8 lepszy niż 8 %
0,86 lepszy niż 4 %
43 % z 285 pojedynków lepszy niż 10 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis46
57 % lepszy niż 64 %
0,67 lepszy niż 13 %
75,1 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 19 %
44 % z 163 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke24
38 % lepszy niż 8 %
0,58 lepszy niż 1 %
67,6 lepszy niż 3 %
0,81 lepszy niż 1 %
34 % z 101 pojedynków lepszy niż 1 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache21
29 % -
0,60 -
69,2 -
0,81-
38 % z 112 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Inferno11
55 % -
0,67 -
76,2 -
0,94-
50 % z 46 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tarakani_ie

W 415 meczach tarakani_ie ma K/R 0,60, ADR 69,9 i rating 0,85. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,85. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 13,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 46 meczach. W 82 z 415 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 241 poniżej 0,90. W 320 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci tarakani_ie na Mirage (−284 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+77 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −47 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: ELO −246. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,60, Rating przy 0,86, ADR przy 70,0, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 179 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +110.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.