tapi4-

Mołdawia
Na FACEIT od 2018 210 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
ELO ▲ 112
3.026
Peak z 30 dni: 3.026
Ranking EU ▲ 604 miejsca
#7.385
Mołdawia #27 w Mołdawia
30 dni · wcześniej #7.989 · najlepszy #7.179
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tapi4-?

Rating 1,12 K/R 0,76 ADR 80,4 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,06).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,20+0,14 · Ø 1,06 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 210 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 16,0 %+2,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 57 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,9 · Ø 3,8 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 63 %−8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +11,8, Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., ELO −171

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,68). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −159 ELO
31 meczów · 52 % winrate
Na Nuke −85 ELO
26 meczów · 69 % winrate
W czwartki −149 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci tapi4- na Cache: −159 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient49
47 % lepszy niż 23 %
0,81 lepszy niż 74 %
84,3 lepszy niż 60 %
1,19 lepszy niż 85 %
58 % z 144 pojedynków lepszy niż 80 %
40 % z 45 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis41
51 % lepszy niż 36 %
0,81 lepszy niż 75 %
82,6 lepszy niż 55 %
1,14 lepszy niż 74 %
60 % z 146 pojedynków lepszy niż 86 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 235
60 % lepszy niż 70 %
0,71 lepszy niż 27 %
76,6 lepszy niż 22 %
1,06 lepszy niż 44 %
52 % z 89 pojedynków lepszy niż 47 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 78 %
Cache31
52 % lepszy niż 25 %
0,74 lepszy niż 29 %
78,2 lepszy niż 20 %
1,08 lepszy niż 39 %
54 % z 85 pojedynków lepszy niż 44 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke26
69 % lepszy niż 84 %
0,79 lepszy niż 58 %
79,9 lepszy niż 35 %
1,16 lepszy niż 72 %
48 % z 60 pojedynków lepszy niż 20 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage21
52 % lepszy niż 37 %
0,69 lepszy niż 18 %
77,1 lepszy niż 24 %
1,03 lepszy niż 37 %
66 % z 50 pojedynków lepszy niż 98 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 87 %
Inferno7
57 % -
0,74 -
79,8 -
1,10-
65 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tapi4-

W 210 meczach tapi4- ma K/R 0,76, ADR 80,4 i rating 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 26 meczach. W 104 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 55 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci tapi4- na Cache (−159 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+99 ELO, winrate 47 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, +83 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +11,8, Winrate +11 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p., ELO −171. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.