taouser

Białoruś
Na FACEIT od 2018 206 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▼ 35
3.683
Peak z 30 dni: 3.718
Ranking EU ▼ 20 miejsc
#514
Białoruś #14 w Białoruś
30 dni · wcześniej #494 · najlepszy #374
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra taouser?

Rating 1,10 (z 205 meczów) K/R 0,76 ADR 84,3 z 206 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (161 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 58 %+3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 19 %+5 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 76 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 206 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 13,7 %−0,9 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,8 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 161 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,12 · Ø 0,35 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 65 %−5 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 83,9, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,14, ELO −213

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,84). Nieco poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 206 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −62 ELO
58 meczów · 64 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −7 ELO
26 meczów · 50 % winrate
W środy +20 ELO, winrate 56 %

Najwięcej ELO traci taouser na Dust 2: −62 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Cache
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 206 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
62 % lepszy niż 68 %
0,80 lepszy niż 46 %
88,9 lepszy niż 63 %
1,13 lepszy niż 48 %
60 % z 239 pojedynków lepszy niż 79 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 258
64 % lepszy niż 71 %
0,72 lepszy niż 16 %
79,3 lepszy niż 19 %
1,07 lepszy niż 28 %
60 % z 268 pojedynków lepszy niż 75 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke27
59 % lepszy niż 62 %
0,80 lepszy niż 65 %
84,9 lepszy niż 59 %
1,14 lepszy niż 70 %
59 % z 113 pojedynków lepszy niż 81 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis26
65 % lepszy niż 73 %
0,83 lepszy niż 65 %
88,0 lepszy niż 60 %
1,19 lepszy niż 70 %
56 % z 117 pojedynków lepszy niż 59 %
57 % z 23 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient11
64 % -
0,73 -
81,0 -
1,08-
53 % z 40 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Cache10
80 % -
0,69 -
79,0 -
0,94-
72 % z 39 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno7
100 % -
0,76 -
96,0 -
1,09-
65 % z 37 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,52 -
61,9 -
0,86-
52 % z 75 pojedynków -
52 % z 75 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra taouser

W 206 meczach taouser ma K/R 0,76 i ADR 84,3; rating z 205 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 51 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 80 % winrate w 10 meczach. W 93 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 63 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci taouser na Dust 2 (−62 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+138 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,14, ELO −213. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,9, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.