taog33339999

Brazylia
71 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra taog33339999?

Rating 0,91 (z 21 meczów) K/R 0,63 ADR 72,8 z 71 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy taog33339999 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 71 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,66
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 71 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 71 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % lepszy niż 33 %
0,61 lepszy niż 7 %
74,7 lepszy niż 26 %
0,84-
56 % z 27 pojedynków lepszy niż 81 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 219
68 % lepszy niż 94 %
0,70 lepszy niż 38 %
75,4 lepszy niż 27 %
1,19-
69 % z 16 pojedynków lepszy niż 99 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient10
60 % -
0,65 -
72,3 -
0,95-
51 % z 39 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,61 -
75,0 -
0,92-
18 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,42 -
53,3 -
-
-
-
Overpass4
75 % -
0,62 -
72,2 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,56 -
69,8 -
0,60-
-
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra taog33339999

W 71 meczach taog33339999 ma K/R 0,63 i ADR 72,8; rating z 21 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,85. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 13,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 68 % winrate w 19 meczach. W 6 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 11 poniżej 0,90. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+26 ELO, winrate 71 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +26 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.