tanz_es

Malezja
Na FACEIT od 2019 121 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
ELO
2.140
Najwyższe ELO z ostatnich 121 meczów: 2.236
Ranking SEA ▼ 592 miejsca
#3.934
Malezja #173 w Malezja
30 dni · wcześniej #3.342 · najlepszy #3.339
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tanz_es?

Rating 1,05 (z 93 meczów) K/R 0,75 ADR 80,3 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 93 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−15 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 61 %+12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 121 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 80 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,7
= Bez zmian
Headshoty przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −123

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,71). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −50 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −23 ELO
21 meczów · 33 % winrate

Najwięcej ELO traci tanz_es w 2. meczu dnia: −50 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 67 %
83,2 lepszy niż 64 %
1,06 lepszy niż 63 %
52 % z 191 pojedynków lepszy niż 58 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 221
33 % lepszy niż 5 %
0,69 lepszy niż 26 %
73,9 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 25 %
45 % z 89 pojedynków lepszy niż 18 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis18
56 % lepszy niż 63 %
0,74 dokładnie średnia
79,4 lepszy niż 41 %
1,01 lepszy niż 42 %
45 % z 86 pojedynków lepszy niż 16 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Ancient17
59 % lepszy niż 72 %
0,85 lepszy niż 91 %
86,7 lepszy niż 76 %
1,31-
56 % z 59 pojedynków lepszy niż 75 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno13
77 % -
0,65 -
71,5 -
0,91-
57 % z 49 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tanz_es

W 121 meczach tanz_es ma K/R 0,75 i ADR 80,3; rating z 93 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 77 % winrate w 13 meczach. W 35 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 34 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci tanz_es w 2. meczu dnia (−50 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+50 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,7. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −123. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.