tanshin

Francja
Na FACEIT od 2022 455 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
ELO ▲ 364
3.725
Peak z 30 dni: 3.725
Ranking EU ▲ 1.121 miejsc
#412
Francja #3 w Francja
30 dni · wcześniej #1.533 · najlepszy #407
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tanshin?

Rating 1,19 (z 355 meczów) K/R 0,83 ADR 82,0 z 455 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 393 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (331 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 63 %+9 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (54 %).

Headshot rate 35 %−19 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 48 %+35 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 98 %
K/D 1,27+0,16 · Ø 1,11 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 393
Kille nożem 1 w 393 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 15,8 %+1,7 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,4−0,1 · Ø 2,5 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 63x 4K, 5 ace'ów w 331 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,4 · Ø 3,9 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,19 · Ø 0,34 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +106
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,19, ADR przy 81,9, Headshoty przy 35 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,84). Nieco powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 393 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −277 ELO
46 meczów · 37 % winrate
W 1. meczu dnia −106 ELO
81 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 −78 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki +27 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci tanshin na Nuke: −277 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,76 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 393 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage134
49 % lepszy niż 14 %
0,80 lepszy niż 46 %
78,7 lepszy niż 14 %
1,15 lepszy niż 55 %
60 % z 599 pojedynków lepszy niż 79 %
42 % z 77 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 2120
55 % lepszy niż 38 %
0,85 lepszy niż 70 %
84,3 lepszy niż 42 %
1,23 lepszy niż 75 %
65 % z 639 pojedynków lepszy niż 91 %
34 % z 71 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient77
62 % lepszy niż 60 %
0,87 lepszy niż 80 %
84,6 lepszy niż 45 %
1,21 lepszy niż 78 %
65 % z 311 pojedynków lepszy niż 95 %
37 % z 65 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke46
37 % lepszy niż 7 %
0,79 lepszy niż 64 %
78,6 lepszy niż 31 %
1,12 lepszy niż 68 %
60 % z 163 pojedynków lepszy niż 86 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache16
38 % -
0,82 -
81,4 -
1,19-
52 % z 75 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tanshin

W 455 meczach tanshin ma K/R 0,83 i ADR 82,0; rating z 355 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 77 meczach. W 226 z 393 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 79 poniżej 0,90. W 331 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci tanshin na Nuke (−277 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+485 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +146 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +106. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,19, ADR przy 81,9, Headshoty przy 35 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +460.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.