tankizt

Rosja
87 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tankizt?

Rating 0,84 (z 56 meczów) K/R 0,62 ADR 71,3 z 87 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 56 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 30 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (33 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 60 %+10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 1 w 87 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 9,7 %−3,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,8 %−2,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 33 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 7,4+3,2 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Headshoty +11 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 71,0, ELO przy 1.526
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,54
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,63). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 87 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −5 ELO
27 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci tankizt w 2. meczu dnia: −5 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,48 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 87 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
45 % lepszy niż 31 %
0,64 lepszy niż 13 %
73,1 lepszy niż 17 %
0,90 lepszy niż 15 %
55 % z 80 pojedynków lepszy niż 75 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient14
57 % -
0,60 -
64,5 -
0,79-
37 % z 19 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Mirage13
46 % -
0,62 -
72,4 -
0,86-
58 % z 26 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,65 -
82,2 -
0,83-
56 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,57 -
68,2 -
0,75-
65 % z 23 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Anubis3
100 % -
0,39 -
50,8 -
0,69-
44 % z 9 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tankizt

W 87 meczach tankizt ma K/R 0,62 i ADR 71,3; rating z 56 meczów z ratingiem wynosi 0,84. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,8 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 14,4 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 14 meczach. W 9 z 56 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 35 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci tankizt w 2. meczu dnia (−5 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+2 ELO, winrate 45 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Headshoty +11 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 71,0, ELO przy 1.526. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.