tangyr

Australia
82 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tangyr?

Rating 0,68 (z 62 meczów) K/R 0,48 ADR 58,2 z 82 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,68
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 21 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 60 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

36 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 7 %−1 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 36 %−9 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 14 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,5 · Ø 1,4 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,61 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,84).

Headshot rate 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 1 %−12 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 14 %
K/D 0,61−0,23 · Ø 0,84 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 9,2 %−1,8 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 1,5 %−1,3 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 1,3−0,5 · Ø 1,8 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,02 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 36 %+5 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1+0,4 · Ø 2,7 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,02−0,16 · Ø 0,18 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,09, ADR +10,0, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −50

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,43
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,56. Ostatnie 3 miesiące: 0,54 (na początku 0,42). Wyraźnie poniżej średniej (0,62).

Wzorce

Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 82 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % lepszy niż 81 %
0,46 lepszy niż 8 %
58,2 lepszy niż 15 %
0,62 lepszy niż 6 %
38 % z 61 pojedynków lepszy niż 26 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 11 %
Dust 218
50 % lepszy niż 59 %
0,37 lepszy niż 3 %
54,4 lepszy niż 10 %
0,53-
28 % z 50 pojedynków lepszy niż 5 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient15
40 % lepszy niż 19 %
0,58 lepszy niż 22 %
63,9 lepszy niż 15 %
0,83-
50 % z 44 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno14
43 % -
0,52 -
60,2 -
0,75-
33 % z 61 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Anubis8
13 % -
0,51 -
55,6 -
0,71-
40 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,51 -
54,5 -
0,66-
42 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tangyr

W 82 meczach tangyr ma K/R 0,48 i ADR 58,2; rating z 62 meczów z ratingiem wynosi 0,68. Największa siła: Headshot rate z 44 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,61. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 1. Średnio 10,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 22 meczach. W 5 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (8 %), a w 49 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,72. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+19 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +19 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,09, ADR +10,0, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −50. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 38 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.