tangyr
Jak gra tangyr?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).
W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia36 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).
Clutch
Słabość8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,61 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,84).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 1,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (2,8 %).
Utility i zgony
Średnia0,02 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,56. Ostatnie 3 miesiące: 0,54 (na początku 0,42). Wyraźnie poniżej średniej (0,62).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,61). Znacznie poniżej średniej (0,87).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 65,8. Ostatnie 3 miesiące: 62,8 (na początku 52,8). Wyraźnie poniżej średniej (68,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 42 %). Znacznie powyżej średniej (36 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 45 %). Znacznie poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 688. Ostatnie 3 miesiące: 480 (na początku 530).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,38 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 82 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra tangyr
W 82 meczach tangyr ma K/R 0,48 i ADR 58,2; rating z 62 meczów z ratingiem wynosi 0,68. Największa siła: Headshot rate z 44 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,61. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 1. Średnio 10,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 22 meczach. W 5 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (8 %), a w 49 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,72. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+19 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +19 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,09, ADR +10,0, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −50. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 38 %, bilans ELO +14.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.