talentvip

Chiny
157 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra talentvip?

Rating 1,09 (z 123 meczów) K/R 0,81 ADR 88,7 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 123 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
ClutcherEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 157 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,2 %+2,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 80 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,2 · Ø 4,3 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +415
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −86 ELO
34 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −81 ELO
43 meczów · 53 % winrate
Między 18 a 24 −89 ELO, winrate 45 %
W czwartki −45 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci talentvip od 5. meczu w ciągu dnia: −86 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % lepszy niż 41 %
0,83 lepszy niż 90 %
90,8 lepszy niż 93 %
1,11 lepszy niż 83 %
53 % z 245 pojedynków lepszy niż 66 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 243
53 % lepszy niż 58 %
0,80 lepszy niż 82 %
87,0 lepszy niż 83 %
1,08 lepszy niż 74 %
59 % z 158 pojedynków lepszy niż 88 %
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient23
48 % lepszy niż 37 %
0,79 lepszy niż 77 %
85,7 lepszy niż 78 %
1,10 lepszy niż 81 %
49 % z 81 pojedynków lepszy niż 39 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis12
50 % -
0,76 -
86,9 -
0,90-
59 % z 41 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke8
63 % -
0,83 -
90,3 -
1,14-
61 % z 41 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,86 -
93,6 -
1,23-
57 % z 23 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,83 -
85,9 -
1,13-
53 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra talentvip

W 157 meczach talentvip ma K/R 0,81 i ADR 88,7; rating z 123 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Średnio 18,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 43 meczach. W 55 z 123 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 37 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci talentvip od 5. meczu w ciągu dnia (−86 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−53 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +415. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.