tailor

USA
56 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tailor?

Rating 0,83 (z 35 meczów) K/R 0,56 ADR 65,3 z 56 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 31 %
Rozkład ratingu z 35 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (33 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 40 %−8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 58 %+15 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,75−0,19 · Ø 0,94 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 56 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 10,8 %−1,6 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,3−0,8 · Ø 2,1 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 33 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+2,2 · Ø 3,6 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,31 · Ø 0,23 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 48 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, ADR +8,6, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,59. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,50). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 56 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 56 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % lepszy niż 75 %
0,51 lepszy niż 1 %
60,5 lepszy niż 2 %
0,78-
45 % z 44 pojedynków lepszy niż 30 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno13
46 % -
0,56 -
64,4 -
0,91-
36 % z 22 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 27
29 % -
0,54 -
69,4 -
0,78-
41 % z 32 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,46 -
63,2 -
0,63-
35 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,62 -
72,6 -
0,94-
62 % z 13 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis4
0 % -
0,66 -
65,2 -
0,99-
42 % z 12 pojedynków -
-
Ancient3
33 % -
0,81 -
80,5 -
1,24-
100 % z 2 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tailor

W 56 meczach tailor ma K/R 0,56 i ADR 65,3; rating z 35 meczów z ratingiem wynosi 0,83. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 65,3. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 4. Średnio 11,9 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 16 meczach. W 7 z 35 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 24 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,83. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+46 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 48 % winrate, +46 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, ADR +8,6, Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.