tabseN

Niemcy
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2013 225 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▲ 206
3.232
Peak z 30 dni: 3.232
Ranking EU ▲ 2.128 miejsc
#3.262
Niemcy #78 w Niemcy
30 dni · wcześniej #5.390 · najlepszy #3.086
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tabseN?

Rating 1,12 (z 166 meczów) K/R 0,80 ADR 87,6 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 166 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (93 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 187
Kille nożem 5 w 187 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 93 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,67 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 47 %+13 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,6 · Ø 3,9 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,67+0,35 · Ø 0,32 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 87,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −546

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −181 ELO
46 meczów · 54 % winrate
W 1. meczu dnia −120 ELO
54 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −106 ELO
28 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci tabseN na Ancient: −181 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 61 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient46
54 % lepszy niż 44 %
0,78 lepszy niż 61 %
86,2 lepszy niż 70 %
1,11 lepszy niż 66 %
53 % z 160 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Dust 239
62 % lepszy niż 75 %
0,76 dokładnie średnia
81,5 lepszy niż 47 %
1,05 lepszy niż 41 %
48 % z 147 pojedynków lepszy niż 25 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis34
62 % lepszy niż 73 %
0,82 lepszy niż 78 %
89,1 lepszy niż 84 %
1,15 lepszy niż 77 %
53 % z 126 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Cache24
46 % lepszy niż 12 %
0,83 lepszy niż 66 %
89,7 lepszy niż 71 %
1,13 lepszy niż 53 %
51 % z 103 pojedynków lepszy niż 27 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Mirage24
50 % lepszy niż 29 %
0,76 dokładnie średnia
85,8 lepszy niż 67 %
1,07 dokładnie średnia
54 % z 104 pojedynków lepszy niż 58 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 67 %
Nuke11
55 % -
0,89 -
96,7 -
1,24-
73 % z 48 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,75 -
77,4 -
1,13-
56 % z 25 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tabseN

W 225 meczach tabseN ma K/R 0,80 i ADR 87,6; rating z 166 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 34 meczach. W 83 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 49 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci tabseN na Ancient (−181 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+175 ELO, winrate 71 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +175 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, Headshoty +8 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −546. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 87,7. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +151.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.