taNqo

Gambia
115 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra taNqo?

Rating 1,03 (z 65 meczów) K/R 0,73 ADR 83,0 z 115 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 64 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 65 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (65 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 60 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 41 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 115 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 65 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,73 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 47 %+12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 9,8+5,6 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,73+0,46 · Ø 0,27 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,9, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,71). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 115 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 115 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis27
44 % lepszy niż 24 %
0,70 lepszy niż 37 %
78,1 lepszy niż 41 %
0,94 lepszy niż 25 %
49 % z 105 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient21
38 % lepszy niż 11 %
0,75 lepszy niż 63 %
83,1 lepszy niż 67 %
1,08-
53 % z 91 pojedynków lepszy niż 66 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno19
68 % lepszy niż 94 %
0,73 lepszy niż 59 %
87,6 lepszy niż 84 %
1,03 lepszy niż 61 %
57 % z 103 pojedynków lepszy niż 81 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 218
56 % lepszy niż 67 %
0,76 lepszy niż 70 %
84,0 lepszy niż 73 %
1,23-
49 % z 45 pojedynków lepszy niż 41 %
83 % z 6 sytuacji lepszy niż 99 %
Mirage14
57 % -
0,69 -
79,8 -
0,91-
50 % z 56 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,75 -
91,9 -
1,30-
60 % z 20 pojedynków -
-
Nuke8
50 % -
0,77 -
85,5 -
0,82-
33 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra taNqo

W 115 meczach taNqo ma K/R 0,73 i ADR 83,0; rating z 65 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 19 meczach. W 22 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 27 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+98 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +98 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,9, Headshoty +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.