tRu-E-

Kanada
Na FACEIT od 2014 151 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO
1.997
Najwyższe ELO z ostatnich 151 meczów: 2.024
Ranking NA ▼ 1.643 miejsca
#8.073
30 dni · wcześniej #6.430 · najlepszy #6.430
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra tRu-E-?

Rating 1,00 (z 137 meczów) K/R 0,72 ADR 80,8 z 151 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 137 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 46 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +14 p.p., ELO +292
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 81,6, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −4 ELO
29 meczów · 38 % winrate
We wtorki −2 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci tRu-E- na Mirage: −4 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno35
51 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 43 %
83,4 lepszy niż 58 %
1,02 lepszy niż 39 %
45 % z 142 pojedynków lepszy niż 17 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 233
61 % lepszy niż 81 %
0,72 lepszy niż 38 %
78,6 lepszy niż 36 %
1,03 lepszy niż 46 %
46 % z 134 pojedynków lepszy niż 19 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage29
38 % lepszy niż 8 %
0,72 lepszy niż 39 %
82,4 lepszy niż 58 %
1,01 lepszy niż 42 %
57 % z 138 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis24
42 % lepszy niż 18 %
0,72 lepszy niż 41 %
82,4 lepszy niż 58 %
0,99 lepszy niż 35 %
52 % z 110 pojedynków dokładnie średnia
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke13
46 % -
0,69 -
75,9 -
0,87-
47 % z 55 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache9
22 % -
0,70 -
76,0 -
0,94-
51 % z 35 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,78 -
84,2 -
1,03-
54 % z 28 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra tRu-E-

W 151 meczach tRu-E- ma K/R 0,72 i ADR 80,8; rating z 137 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 33 meczach. W 46 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 48 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci tRu-E- na Mirage (−4 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+28 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +14 p.p., ELO +292. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 81,6, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 40 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.