tRnspotting
Jak gra tRnspotting?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 0,95). Wyraźnie poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 79,5. Ostatnie 3 miesiące: 79,0 (na początku 75,7). Tuż poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 50 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 69 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 56 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.794. Ostatnie 3 miesiące: 2.794 (na początku 2.542).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 48 %.
Wzorce
Z ostatnich 272 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci tRnspotting na Dust 2: −100 ELO, 67 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 272 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra tRnspotting
W 272 meczach tRnspotting ma K/R 0,68 i ADR 78,2; rating z 244 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 61 meczach. W 72 z 244 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 108 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci tRnspotting na Dust 2 (−100 ELO, winrate 67 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+62 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, −23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +252. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,96, ADR przy 79,0, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −20.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.