t9mpest

Brazylia
Na FACEIT od 2019 444 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 303
3.510
Peak z 30 dni: 3.518
Ranking SA ▲ 11 miejsc
#21
Brazylia #18 w Brazylia
30 dni · wcześniej #32 · najlepszy #21
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra t9mpest?

Rating 1,11 (z 356 meczów) K/R 0,80 ADR 86,3 z 444 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 356 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (289 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %−3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym tuż poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 3 %−11 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 22 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 357
Kille nożem 4 w 357 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,1 %+0,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 62x 4K, 5 ace'ów w 289 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33−0,02 · Ø 0,35 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 72 %+2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +11 p.p., ELO +564
= Bez zmian
ADR przy 87,4, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 357 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −79 ELO
55 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −46 ELO
55 meczów · 58 % winrate
Między 6 a 12 −16 ELO, winrate 46 %
W czwartki +68 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci t9mpest w 3. meczu dnia: −79 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,69 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 357 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage212
58 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 46 %
86,7 lepszy niż 51 %
1,09 lepszy niż 35 %
51 % z 1.048 pojedynków lepszy niż 23 %
47 % z 93 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient55
58 % lepszy niż 46 %
0,88 lepszy niż 84 %
92,6 lepszy niż 81 %
1,22 lepszy niż 80 %
57 % z 308 pojedynków lepszy niż 65 %
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 229
59 % lepszy niż 56 %
0,79 lepszy niż 45 %
84,5 lepszy niż 42 %
1,12 lepszy niż 43 %
50 % z 169 pojedynków lepszy niż 23 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis21
52 % lepszy niż 29 %
0,81 lepszy niż 55 %
87,4 lepszy niż 59 %
1,08 lepszy niż 34 %
54 % z 114 pojedynków lepszy niż 48 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke21
52 % lepszy niż 39 %
0,80 lepszy niż 65 %
88,7 lepszy niż 77 %
1,10 lepszy niż 62 %
52 % z 100 pojedynków lepszy niż 47 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache11
45 % -
0,72 -
80,6 -
1,03-
52 % z 60 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,82 -
88,2 -
1,17-
44 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,73 -
83,0 -
0,94-
61 % z 18 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra t9mpest

W 444 meczach t9mpest ma K/R 0,80 i ADR 86,3; rating z 356 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 72 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 29 meczach. W 171 z 356 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 103 poniżej 0,90. W 289 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci t9mpest w 3. meczu dnia (−79 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+522 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +86 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +11 p.p., ELO +564. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 87,4, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +148.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.