t4pak

Tadżykistan
252 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra t4pak?

Rating 0,99 (z 233 meczów) K/R 0,70 ADR 76,1 z 252 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 233 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (172 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 18 w 252 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 172 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,0 · Ø 4,3 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +113
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 75,0, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 252 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −49 ELO
30 meczów · 33 % winrate
Na Inferno −28 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −5 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki −64 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci t4pak na Mirage: −49 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 252 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient69
45 % lepszy niż 28 %
0,69 lepszy niż 26 %
75,5 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 36 %
50 % z 230 pojedynków lepszy niż 45 %
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 48 %
Dust 249
57 % lepszy niż 73 %
0,70 lepszy niż 38 %
76,6 lepszy niż 33 %
0,99 lepszy niż 44 %
41 % z 140 pojedynków lepszy niż 9 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke46
61 % lepszy niż 70 %
0,74 lepszy niż 41 %
77,8 lepszy niż 27 %
1,03 lepszy niż 40 %
50 % z 129 pojedynków lepszy niż 36 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno30
43 % lepszy niż 16 %
0,69 lepszy niż 27 %
77,9 lepszy niż 34 %
0,95 lepszy niż 22 %
47 % z 103 pojedynków lepszy niż 25 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Mirage30
33 % lepszy niż 6 %
0,71 lepszy niż 41 %
74,8 lepszy niż 26 %
1,00 lepszy niż 47 %
45 % z 89 pojedynków lepszy niż 21 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis21
38 % lepszy niż 13 %
0,63 lepszy niż 8 %
71,7 lepszy niż 12 %
0,89 lepszy niż 10 %
51 % z 72 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache7
57 % -
0,77 -
79,1 -
1,15-
65 % z 20 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra t4pak

W 252 meczach t4pak ma K/R 0,70 i ADR 76,1; rating z 233 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 15,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 46 meczach. W 81 z 233 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 100 poniżej 0,90. W 172 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci t4pak na Mirage (−49 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+147 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −34 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +113. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 75,0, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −95.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.