t3ns1on

Mongolia
Na FACEIT od 2018 471 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
ELO ▲ 50
3.815
Peak z 30 dni: 3.967
Ranking EU ▼ 129 miejsc
#295
Mongolia #3 w Mongolia
30 dni · wcześniej #166 · najlepszy #129
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra t3ns1on?

Rating 1,25 (z 335 meczów) K/R 0,84 ADR 83,6 z 471 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 335 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (274 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 64 %+9 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 40 %−13 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 45 %+31 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 97 %
K/D 1,38+0,26 · Ø 1,12 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7 z ostatnich 335
Kille nożem 3 w 335 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 16,3 %+1,7 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 56x 4K, 2 ace'y w 274 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,63 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,28 · Ø 0,35 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 61 %−9 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 84,6, Headshoty przy 40 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −194

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 335 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −198 ELO
85 meczów · 54 % winrate
Na Anubis −99 ELO
52 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −272 ELO, winrate 53 %
W piątki −130 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci t3ns1on na Mirage: −198 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 335 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient99
64 % lepszy niż 70 %
0,86 lepszy niż 77 %
83,9 lepszy niż 41 %
1,29 lepszy niż 90 %
62 % z 353 pojedynków lepszy niż 89 %
51 % z 84 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage85
54 % lepszy niż 34 %
0,83 lepszy niż 61 %
82,2 lepszy niż 27 %
1,21 lepszy niż 74 %
62 % z 371 pojedynków lepszy niż 87 %
37 % z 60 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 259
73 % lepszy niż 92 %
0,85 lepszy niż 70 %
87,2 lepszy niż 56 %
1,25 lepszy niż 78 %
65 % z 311 pojedynków lepszy niż 91 %
36 % z 42 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis52
50 % lepszy niż 24 %
0,83 lepszy niż 65 %
81,4 lepszy niż 28 %
1,21 lepszy niż 74 %
62 % z 204 pojedynków lepszy niż 85 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke36
69 % lepszy niż 90 %
0,85 lepszy niż 81 %
84,7 lepszy niż 59 %
1,28 lepszy niż 93 %
72 % z 143 pojedynków lepszy niż 99 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 21 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra t3ns1on

W 471 meczach t3ns1on ma K/R 0,84 i ADR 83,6; rating z 335 meczów z ratingiem wynosi 1,25. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 61 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 73 % winrate w 59 meczach. W 216 z 335 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 50 poniżej 0,90. W 274 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci t3ns1on na Mirage (−198 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+322 ELO, winrate 73 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −194. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,6, Headshoty przy 40 %. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.