t3mp3st

Japonia
Na FACEIT od 2017 178 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra t3mp3st?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,9 z 178 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 178 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 36 %−16 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 34 %+22 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 178 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 83,5
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −17 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 178 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −31 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W 2. meczu dnia +116 ELO
44 meczów · 41 % winrate
W czwartki −31 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci t3mp3st w 4. meczu dnia: −31 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 178 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
54 % lepszy niż 53 %
0,76 dokładnie średnia
83,0 lepszy niż 55 %
1,09 lepszy niż 61 %
58 % z 329 pojedynków lepszy niż 82 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient41
59 % lepszy niż 68 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,5 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 39 %
52 % z 222 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis32
59 % lepszy niż 67 %
0,82 lepszy niż 79 %
89,1 lepszy niż 84 %
1,13 lepszy niż 74 %
56 % z 180 pojedynków lepszy niż 70 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 51 %
Nuke18
61 % lepszy niż 65 %
0,81 lepszy niż 67 %
86,6 lepszy niż 69 %
1,12 lepszy niż 61 %
62 % z 86 pojedynków lepszy niż 91 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 215
33 % lepszy niż 3 %
0,77 lepszy niż 58 %
88,1 lepszy niż 79 %
1,08 lepszy niż 56 %
69 % z 86 pojedynków lepszy niż 99 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache13
23 % -
0,77 -
84,1 -
1,06-
58 % z 84 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra t3mp3st

W 178 meczach t3mp3st ma K/R 0,77, ADR 83,9 i rating 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 18 meczach. W 71 z 178 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 52 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci t3mp3st w 4. meczu dnia (−31 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+81 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, −5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −17 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,5. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +105.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.