t1v3n

Ukraina
Na FACEIT od 2020 220 meczów zarejestrowanych 129 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra t1v3n?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,4 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 220 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (168 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 220 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 34x 4K, 4 ace'y w 168 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,21 · Ø 0,32 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +353
= Bez zmian
ADR przy 79,2, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 220 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −87 ELO
62 meczów · 48 % winrate
Na Cache −53 ELO
21 meczów · 33 % winrate
W niedziele +46 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci t1v3n w 1. meczu dnia: −87 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 220 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
63 % lepszy niż 82 %
0,75 lepszy niż 44 %
81,0 lepszy niż 43 %
1,05 lepszy niż 44 %
52 % z 244 pojedynków lepszy niż 46 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient49
59 % lepszy niż 62 %
0,70 lepszy niż 22 %
76,6 lepszy niż 20 %
0,96 lepszy niż 17 %
52 % z 251 pojedynków lepszy niż 46 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 245
49 % lepszy niż 27 %
0,67 lepszy niż 13 %
77,3 lepszy niż 26 %
0,95 lepszy niż 13 %
47 % z 199 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis32
69 % lepszy niż 90 %
0,72 lepszy niż 33 %
76,7 lepszy niż 24 %
1,03 lepszy niż 39 %
46 % z 100 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache21
33 % lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 38 %
82,8 lepszy niż 37 %
1,11 lepszy niż 49 %
52 % z 111 pojedynków lepszy niż 32 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno7
43 % -
0,62 -
73,7 -
0,82-
57 % z 30 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,66 -
65,8 -
0,90-
50 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra t1v3n

W 220 meczach t1v3n ma K/R 0,71, ADR 78,4 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,7. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 1,00. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 32 meczach. W 80 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 81 poniżej 0,90. W 168 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci t1v3n w 1. meczu dnia (−87 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+139 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +106 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +353. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,2, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 129 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.