t1tng

Albania
Na FACEIT od 2026 131 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra t1tng?

Rating 1,47 K/R 1,03 ADR 104,9 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,47
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,51 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 89 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 27 % mocny 1,30 do 1,79 39 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeDamageEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,53 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,53+0,48 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 3 w 131 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 8,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 18,4 %+4,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 8,3 %+4,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,6+1,2 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 59x 4K, 8 ace'ów w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy t1tng robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 131 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,92
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −15 ELO
31 meczów · 65 % winrate
W 1. meczu dnia +27 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 −31 ELO, winrate 61 %
W czwartki +16 ELO, winrate 60 %

Najwięcej ELO traci t1tng na Ancient: −15 ELO, 65 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,89 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
74 % lepszy niż 98 %
0,98 lepszy niż 99 %
101,9 lepszy niż 98 %
1,41 lepszy niż 99 %
58 % z 187 pojedynków lepszy niż 79 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 235
63 % lepszy niż 79 %
0,98 lepszy niż 99 %
103,0 lepszy niż 99 %
1,42 lepszy niż 99 %
63 % z 161 pojedynków lepszy niż 92 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Ancient31
65 % lepszy niż 81 %
1,15 lepszy niż 99 %
112,9 lepszy niż 99 %
1,65 lepszy niż 99 %
69 % z 152 pojedynków lepszy niż 99 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis9
89 % -
1,03 -
104,4 -
1,42-
72 % z 57 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,83 -
89,5 -
1,09-
66 % z 32 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke5
60 % -
1,12 -
109,4 -
1,58-
62 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
1,25 -
120,2 -
1,83-
85 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra t1tng

W 131 meczach t1tng ma K/R 1,03, ADR 104,9 i rating 1,47. Największa siła: Rating z 1,47. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 21,7 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 74 % winrate w 42 meczach. W 101 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (77 %), a w 15 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 8 ace'ów. Najwięcej ELO traci t1tng na Ancient (−15 ELO, winrate 65 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+132 ELO, winrate 74 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +60 ELO. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.