t1rb0

Algieria
234 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra t1rb0?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 78,6 z 234 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 234 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (154 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym tuż poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 5 w 234 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 25x 4K, 6 ace'ów w 154 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +140
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,96, ADR przy 78,7, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 234 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −102 ELO
41 meczów · 46 % winrate
W 1. meczu dnia +83 ELO
54 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 +39 ELO, winrate 44 %
W niedziele +17 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci t1rb0 na Dust 2: −102 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 234 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % lepszy niż 62 %
0,73 lepszy niż 60 %
80,5 lepszy niż 62 %
1,01 lepszy niż 61 %
47 % z 268 pojedynków lepszy niż 35 %
23 % z 30 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 241
46 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 41 %
75,7 lepszy niż 31 %
0,92 lepszy niż 22 %
50 % z 171 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient38
50 % dokładnie średnia
0,72 dokładnie średnia
78,9 lepszy niż 43 %
0,95 lepszy niż 33 %
50 % z 243 pojedynków dokładnie średnia
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 87 %
Inferno38
39 % lepszy niż 16 %
0,70 lepszy niż 44 %
75,9 lepszy niż 32 %
0,97 lepszy niż 42 %
47 % z 203 pojedynków lepszy niż 34 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis35
46 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 41 %
75,5 lepszy niż 27 %
0,95 lepszy niż 31 %
47 % z 162 pojedynków lepszy niż 33 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache20
60 % -
0,73 -
85,2 -
1,01-
49 % z 141 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke9
78 % -
0,88 -
89,0 -
1,15-
54 % z 46 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra t1rb0

W 234 meczach t1rb0 ma K/R 0,72, ADR 78,6 i rating 0,97. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 15,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 20 meczach. W 77 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 104 poniżej 0,90. W 154 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci t1rb0 na Dust 2 (−102 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Cache (+59 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +59 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +140. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,96, ADR przy 78,7, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +87.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.