t1orben

Tanzania
42 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra t1orben?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 73,4 z 42 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 42 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 19 %−21 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 63 %+16 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,2
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p., Winrate −28 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Lut do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,66). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie t1orben traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Anubis, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 42 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis8
38 % -
0,75 -
81,2 -
1,00-
48 % z 40 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,75 -
75,8 -
1,08-
59 % z 29 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Mirage7
29 % -
0,66 -
68,1 -
0,87-
41 % z 29 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,61 -
65,6 -
0,84-
23 % z 26 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,60 -
59,2 -
0,89-
35 % z 17 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,89 -
95,5 -
1,27-
67 % z 12 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra t1orben

W 42 meczach t1orben ma K/R 0,70, ADR 73,4 i rating 0,96. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 19 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 15,7 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. W 14 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 21 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,2. Słabiej: Headshoty −8 p.p., Winrate −28 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.