t1nx-
Historia nicków t1nx-
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra t1nx-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (153 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Tuż powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 1,00. Tuż poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 95,2. Ostatnie 3 miesiące: 79,0 (na początku 79,8). Tuż poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 60 % (na początku 57 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 52 %). Tuż powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.446. Ostatnie 3 miesiące: 1.995 (na początku 1.946).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 51 %.
Wzorce
Z ostatnich 262 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci t1nx- w 3. meczu dnia: −60 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 262 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra t1nx-
W 262 meczach t1nx- ma K/R 0,75 i ADR 79,3; rating z 251 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 54 meczach. W 92 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 97 poniżej 0,90. W 153 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci t1nx- w 3. meczu dnia (−60 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+97 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,00, ADR przy 79,0, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.995. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −118.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.