t1njeSUS

Chile
Na FACEIT od 2020 378 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
ELO ▲ 162
2.474
Peak z 30 dni: 2.626
Ranking SA ▼ 201 miejsc
#1.295
Chile #48 w Chile
30 dni · wcześniej #1.094 · najlepszy #772
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra t1njeSUS?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,4 z 378 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 378 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (337 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 13 w 378 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 79x 4K, 10 ace'ów w 337 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,26 · Ø 0,29 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,05, ADR przy 86,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −115

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 378 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −222 ELO
67 meczów · 36 % winrate
Na Cache −128 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Między 18 a 24 −32 ELO, winrate 31 %
W czwartki +90 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci t1njeSUS w 2. meczu dnia: −222 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 378 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2159
55 % lepszy niż 62 %
0,77 lepszy niż 62 %
86,8 lepszy niż 76 %
1,07 lepszy niż 60 %
48 % z 941 pojedynków lepszy niż 31 %
48 % z 71 sytuacji lepszy niż 77 %
Mirage123
46 % lepszy niż 27 %
0,79 lepszy niż 69 %
86,8 lepszy niż 77 %
1,07 lepszy niż 60 %
54 % z 755 pojedynków lepszy niż 66 %
44 % z 54 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis25
52 % lepszy niż 47 %
0,72 lepszy niż 38 %
83,1 lepszy niż 58 %
1,00 lepszy niż 37 %
46 % z 149 pojedynków lepszy niż 22 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 75 %
Cache22
36 % -
0,69 -
82,5 -
0,94-
43 % z 136 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno18
39 % lepszy niż 8 %
0,72 lepszy niż 37 %
84,5 lepszy niż 61 %
0,95 lepszy niż 14 %
50 % z 145 pojedynków lepszy niż 28 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke15
67 % lepszy niż 85 %
0,80 lepszy niż 65 %
86,1 lepszy niż 67 %
1,14 lepszy niż 70 %
49 % z 77 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient11
55 % -
0,79 -
92,5 -
1,07-
54 % z 71 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,83 -
93,2 -
1,10-
66 % z 32 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra t1njeSUS

W 378 meczach t1njeSUS ma K/R 0,77, ADR 86,4 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 15 meczach. W 169 z 378 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 136 poniżej 0,90. W 337 meczach ze szczegółami: 79x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci t1njeSUS w 2. meczu dnia (−222 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+202 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +202 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −115. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,05, ADR przy 86,1. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.