t1mingggg

Rosja
Na FACEIT od 2019 174 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra t1mingggg?

Rating 1,01 (z 151 meczów) K/R 0,71 ADR 75,6 z 174 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 151 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 76 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 55 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 49 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 6 w 174 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,3 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 32 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 76,2, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 174 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −72 ELO
22 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia −25 ELO
35 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −46 ELO, winrate 40 %
W piątki −1 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci t1mingggg na Anubis: −72 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 174 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 251
55 % lepszy niż 62 %
0,74 lepszy niż 58 %
75,3 lepszy niż 26 %
1,10 lepszy niż 78 %
44 % z 99 pojedynków lepszy niż 17 %
52 % z 31 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage50
38 % lepszy niż 11 %
0,66 lepszy niż 17 %
72,3 lepszy niż 13 %
0,93 lepszy niż 21 %
52 % z 110 pojedynków lepszy niż 59 %
49 % z 37 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis22
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 38 %
75,4 lepszy niż 26 %
0,95 lepszy niż 28 %
59 % z 64 pojedynków lepszy niż 88 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke17
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 32 %
78,8 lepszy niż 37 %
1,01 lepszy niż 35 %
47 % z 53 pojedynków lepszy niż 25 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient16
63 % lepszy niż 88 %
0,72 dokładnie średnia
81,4 lepszy niż 62 %
1,03 lepszy niż 62 %
60 % z 58 pojedynków lepszy niż 92 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache9
22 % -
0,76 -
78,6 -
1,03-
43 % z 7 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno9
67 % -
0,69 -
75,7 -
1,09-
54 % z 24 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra t1mingggg

W 174 meczach t1mingggg ma K/R 0,71 i ADR 75,6; rating z 151 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 15,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 16 meczach. W 59 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 56 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci t1mingggg na Anubis (−72 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+5 ELO, winrate 55 %). Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,2, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.