t1maa----

Wietnam
Na FACEIT od 2024 160 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
ELO
2.368
Najwyższe ELO z ostatnich 160 meczów: 2.454
Ranking SEA ▼ 484 miejsca
#1.788
Wietnam #129 w Wietnam
30 dni · wcześniej #1.304 · najlepszy #1.179
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 14m

Jak gra t1maa----?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,9 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (86 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 160 meczach
Kille nożem 11 w 160 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 86 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 81,4, Headshoty przy 60 %, ELO przy 2.349
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −52 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −27 ELO
62 meczów · 50 % winrate
W 3. meczu dnia −7 ELO
24 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci t1maa---- na Ancient: −52 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 262
50 % lepszy niż 44 %
0,73 lepszy niż 43 %
80,8 lepszy niż 48 %
1,01 lepszy niż 39 %
52 % z 254 pojedynków lepszy niż 53 %
42 % z 50 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient31
48 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 37 %
81,2 lepszy niż 46 %
0,98 lepszy niż 31 %
48 % z 141 pojedynków lepszy niż 29 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 34 %
Mirage24
38 % lepszy niż 8 %
0,73 lepszy niż 42 %
80,2 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 41 %
57 % z 77 pojedynków lepszy niż 80 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke14
71 % -
0,79 -
81,0 -
1,13-
46 % z 41 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Anubis12
42 % -
0,77 -
89,3 -
1,08-
59 % z 46 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,70 -
84,1 -
1,02-
51 % z 41 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,76 -
88,0 -
1,06-
57 % z 30 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra t1maa----

W 160 meczach t1maa---- ma K/R 0,74, ADR 81,9 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 14 meczach. W 58 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 54 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci t1maa---- na Ancient (−52 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+19 ELO, winrate 38 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −25 ELO. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 81,4, Headshoty przy 60 %, ELO przy 2.349. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.