t1ko

Hiszpania
Na FACEIT od 2020 357 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
ELO ▼ 95
2.767
Peak z 30 dni: 2.909
Ranking EU
#19.963
Hiszpania #156 w Hiszpania
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 43m

Jak gra t1ko?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 82,6 z 357 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 357 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (286 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 7 w 357 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 53x 4K, 10 ace'ów w 286 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p., ELO +153
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,12, ADR przy 83,1, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 357 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −156 ELO
51 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −151 ELO
82 meczów · 54 % winrate
Między 6 a 12 −78 ELO, winrate 45 %
W czwartki −127 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci t1ko na Mirage: −156 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,69 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 357 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient97
52 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 71 %
86,1 lepszy niż 69 %
1,14 lepszy niż 77 %
58 % z 475 pojedynków lepszy niż 81 %
46 % z 71 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis82
54 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 59 %
81,4 lepszy niż 48 %
1,11 lepszy niż 68 %
54 % z 302 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 61 sytuacji dokładnie średnia
Inferno51
57 % lepszy niż 47 %
0,84 lepszy niż 72 %
87,0 lepszy niż 60 %
1,21 lepszy niż 73 %
57 % z 207 pojedynków lepszy niż 61 %
46 % z 37 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage51
45 % lepszy niż 18 %
0,73 lepszy niż 38 %
78,0 lepszy niż 30 %
1,03 lepszy niż 41 %
44 % z 192 pojedynków lepszy niż 10 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 239
38 % lepszy niż 7 %
0,73 lepszy niż 38 %
76,9 lepszy niż 25 %
1,02 lepszy niż 35 %
48 % z 174 pojedynków lepszy niż 27 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache32
59 % lepszy niż 56 %
0,82 lepszy niż 62 %
86,1 lepszy niż 55 %
1,17 lepszy niż 65 %
48 % z 122 pojedynków lepszy niż 19 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke5
40 % -
0,57 -
59,8 -
0,79-
50 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra t1ko

W 357 meczach t1ko ma K/R 0,78, ADR 82,6 i rating 1,11. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 32 meczach. W 174 z 357 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 97 poniżej 0,90. W 286 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci t1ko na Mirage (−156 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+125 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −133 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p., ELO +153. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,12, ADR przy 83,1, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −183.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.