t0uken

Chiny
Na FACEIT od 2023 71 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra t0uken?

Rating 0,94 (z 47 meczów) K/R 0,68 ADR 78,5 z 71 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,48 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 47 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 46 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,43, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 79,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −14 p.p., ELO −80

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 71 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 71 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage23
65 % lepszy niż 89 %
0,72 lepszy niż 37 %
85,1 lepszy niż 70 %
0,98 lepszy niż 31 %
55 % z 77 pojedynków lepszy niż 71 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 97 %
Dust 216
50 % lepszy niż 44 %
0,65 lepszy niż 10 %
75,0 lepszy niż 20 %
0,89-
43 % z 40 pojedynków lepszy niż 12 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis12
50 % -
0,58 -
72,9 -
0,88-
33 % z 21 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient9
67 % -
0,73 -
81,5 -
0,85-
31 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,60 -
63,5 -
0,89-
15 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,68 -
72,6 -
0,99-
67 % z 6 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra t0uken

W 71 meczach t0uken ma K/R 0,68 i ADR 78,5; rating z 47 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 23 meczach. W 11 z 47 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 22 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+82 ELO, winrate 68 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +82 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,43, Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −14 p.p., ELO −80. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 79,2. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 69 %, bilans ELO +209.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.