t0ps3n-

Rosja
Na FACEIT od 2025 330 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra t0ps3n-?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 78,6 z 330 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 330 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (230 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 330 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 39x 4K, 5 ace'ów w 230 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,35 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p., ELO +135
= Bez zmian
Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,79). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 330 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −119 ELO
70 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −48 ELO
84 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −80 ELO, winrate 47 %
W piątki −55 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci t0ps3n- w 1. meczu dnia: −119 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 330 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage100
55 % lepszy niż 57 %
0,76 dokładnie średnia
79,1 lepszy niż 35 %
1,06 dokładnie średnia
51 % z 440 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 68 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 284
44 % lepszy niż 17 %
0,75 dokładnie średnia
76,6 lepszy niż 24 %
1,06 dokładnie średnia
50 % z 310 pojedynków lepszy niż 37 %
34 % z 59 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis52
44 % lepszy niż 19 %
0,71 lepszy niż 29 %
74,6 lepszy niż 14 %
1,00 lepszy niż 30 %
48 % z 220 pojedynków lepszy niż 26 %
38 % z 47 sytuacji dokładnie średnia
Ancient45
73 % lepszy niż 96 %
0,80 lepszy niż 71 %
81,6 lepszy niż 47 %
1,15 lepszy niż 79 %
54 % z 170 pojedynków lepszy niż 61 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 52 %
Nuke28
68 % lepszy niż 86 %
0,85 lepszy niż 81 %
86,9 lepszy niż 70 %
1,17 lepszy niż 75 %
47 % z 102 pojedynków lepszy niż 19 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache13
46 % -
0,71 -
73,2 -
1,02-
38 % z 60 pojedynków -
0 % z 11 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,80 -
84,9 -
1,19-
50 % z 26 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra t0ps3n-

W 330 meczach t0ps3n- ma K/R 0,76, ADR 78,6 i rating 1,07. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 45 meczach. W 142 z 330 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 109 poniżej 0,90. W 230 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci t0ps3n- w 1. meczu dnia (−119 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+148 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p., ELO +135. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.