t0kk-

Ukraina
Na FACEIT od 2017 177 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra t0kk-?

Rating 1,26 (z 135 meczów) K/R 0,82 ADR 82,4 z 177 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 135 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 177 meczach
Kille nożem 3 w 177 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 16,5 %+2,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 40x 4K, 4 ace'y w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,8 · Ø 4,0 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,20, Rating +0,33, ADR +15,9, Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,68). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 177 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −22 ELO
38 meczów · 68 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +60 ELO
23 meczów · 52 % winrate
W czwartki +30 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci t0kk- na Ancient: −22 ELO, 68 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Poseidon
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 177 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % lepszy niż 67 %
0,75 lepszy niż 47 %
77,5 lepszy niż 27 %
1,14 lepszy niż 76 %
53 % z 219 pojedynków lepszy niż 55 %
61 % z 23 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient38
68 % lepszy niż 91 %
0,88 lepszy niż 92 %
84,1 lepszy niż 60 %
1,42 lepszy niż 99 %
56 % z 140 pojedynków lepszy niż 72 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis27
52 % lepszy niż 41 %
0,85 lepszy niż 87 %
85,1 lepszy niż 67 %
1,23 lepszy niż 91 %
50 % z 105 pojedynków lepszy niż 36 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 224
58 % lepszy niż 68 %
0,85 lepszy niż 86 %
87,2 lepszy niż 76 %
1,29 lepszy niż 95 %
59 % z 116 pojedynków lepszy niż 83 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache9
33 % -
0,87 -
83,7 -
1,30-
53 % z 43 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke9
89 % -
0,86 -
85,8 -
1,31-
61 % z 38 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,98 -
89,1 -
1,46-
54 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra t0kk-

W 177 meczach t0kk- ma K/R 0,82 i ADR 82,4; rating z 135 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Rating z 1,26. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 38 meczach. W 89 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 22 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci t0kk- na Ancient (−22 ELO, winrate 68 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+35 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,20, Rating +0,33, ADR +15,9, Winrate +13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 70 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.