szymcia

Polska
Na FACEIT od 2018 241 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▲ 181
3.022
Peak z 30 dni: 3.112
Ranking EU ▼ 283 miejsca
#7.487
Polska #375 w Polska
30 dni · wcześniej #7.204 · najlepszy #7.204
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra szymcia?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,7 z 241 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 241 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (150 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−11 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 29x 4K, 4 ace'y w 150 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,18 · Ø 0,32 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,11
= Bez zmian
ADR przy 82,7, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −57

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 241 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −30 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −4 ELO
55 meczów · 51 % winrate
Między 12 a 18 −183 ELO, winrate 49 %
W czwartki −118 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci szymcia na Dust 2: −30 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 241 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % lepszy niż 65 %
0,79 lepszy niż 63 %
85,2 lepszy niż 65 %
1,12 lepszy niż 67 %
57 % z 370 pojedynków lepszy niż 75 %
39 % z 46 sytuacji dokładnie średnia
Anubis55
51 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 33 %
80,0 lepszy niż 41 %
1,02 lepszy niż 36 %
46 % z 227 pojedynków lepszy niż 16 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient51
45 % lepszy niż 18 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,6 lepszy niż 51 %
1,02 lepszy niż 35 %
50 % z 243 pojedynków lepszy niż 35 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 51 %
Dust 223
48 % lepszy niż 25 %
0,66 lepszy niż 10 %
70,6 lepszy niż 5 %
0,95 lepszy niż 13 %
49 % z 65 pojedynków lepszy niż 30 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke18
56 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 46 %
83,2 lepszy niż 54 %
1,11 lepszy niż 59 %
58 % z 60 pojedynków lepszy niż 73 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno12
83 % -
0,78 -
83,5 -
1,09-
55 % z 53 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra szymcia

W 241 meczach szymcia ma K/R 0,75, ADR 81,7 i rating 1,05. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 83 % winrate w 12 meczach. W 94 z 241 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 86 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci szymcia na Dust 2 (−30 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+238 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +150 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,11. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −57. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,7, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +241.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.