szundiii

Finlandia
Na FACEIT od 2014 272 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO ▼ 162
2.216
Peak z 30 dni: 2.378
Ranking EU
#129.184
Finlandia #3.309 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra szundiii?

Rating 1,18 (z 222 meczów) K/R 0,88 ADR 93,9 z 271 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 222 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (215 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 8 w 271 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 16,4 %+3,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 69x 4K, 10 ace'ów w 215 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,23 · Ø 0,28 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +5,7
= Bez zmian
Rating przy 1,18, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,83). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 271 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −77 ELO
33 meczów · 33 % winrate
Na Mirage −54 ELO
100 meczów · 49 % winrate
W niedziele −37 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci szundiii na Inferno: −77 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 271 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage100
49 % lepszy niż 40 %
0,90 lepszy niż 96 %
96,1 lepszy niż 96 %
1,20 lepszy niż 92 %
51 % z 598 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 274
55 % lepszy niż 63 %
0,93 lepszy niż 98 %
101,1 lepszy niż 99 %
1,29 lepszy niż 97 %
53 % z 451 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno33
33 % lepszy niż 5 %
0,91 lepszy niż 94 %
94,3 lepszy niż 93 %
1,20 lepszy niż 87 %
54 % z 215 pojedynków lepszy niż 65 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 5 %
Anubis23
61 % lepszy niż 82 %
0,83 lepszy niż 89 %
88,0 lepszy niż 86 %
1,10 lepszy niż 74 %
49 % z 168 pojedynków lepszy niż 36 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache17
76 % -
0,71 -
79,0 -
0,97-
45 % z 77 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,71 -
79,4 -
0,77-
40 % z 35 pojedynków -
-
Ancient10
30 % -
0,66 -
77,6 -
0,87-
68 % z 34 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra szundiii

W 271 meczach szundiii ma K/R 0,88 i ADR 93,9; rating z 222 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 76 % winrate w 17 meczach. W 130 z 222 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 55 poniżej 0,90. W 215 meczach ze szczegółami: 69x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci szundiii na Inferno (−77 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+93 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +5,7. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,18, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.