szmiesz-_

Argentyna
Na FACEIT od 2020 211 meczów zarejestrowanych 98 meczów w 30 dni
ELO ▼ 193
2.226
Peak z 30 dni: 2.447
Ranking SA ▼ 1.106 miejsc
#3.056
Argentyna #602 w Argentyna
30 dni · wcześniej #1.950 · najlepszy #1.591
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra szmiesz-_?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 76,3 z 211 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 211 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (170 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 8 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 211 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 170 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +100
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −11,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,77). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 211 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −70 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia +1 ELO
48 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 +33 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci szmiesz-_ w 4. meczu dnia: −70 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 211 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
58 % lepszy niż 75 %
0,67 lepszy niż 18 %
77,7 lepszy niż 34 %
0,90 lepszy niż 10 %
49 % z 617 pojedynków lepszy niż 39 %
37 % z 43 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 254
46 % lepszy niż 30 %
0,63 lepszy niż 8 %
71,6 lepszy niż 10 %
0,86 lepszy niż 6 %
41 % z 281 pojedynków lepszy niż 7 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis14
29 % -
0,67 -
76,9 -
0,89-
46 % z 95 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke14
50 % -
0,68 -
71,4 -
0,95-
46 % z 76 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,72 -
83,5 -
0,92-
58 % z 65 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Ancient7
29 % -
0,79 -
88,8 -
1,00-
60 % z 40 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,70 -
78,3 -
0,93-
37 % z 30 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra szmiesz-_

W 211 meczach szmiesz-_ ma K/R 0,67, ADR 76,3 i rating 0,90. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 105 meczach. W 48 z 211 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 117 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: kwiecień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci szmiesz-_ w 4. meczu dnia (−70 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+136 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +100. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −11,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.