syntekzz

Rosja
Na FACEIT od 2024 34 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra syntekzz?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 81,2 z 34 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 34 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 34 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy syntekzz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 34 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 34 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 34 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 213
85 % -
0,69 -
80,1 -
1,06-
51 % z 35 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient8
88 % -
0,72 -
79,5 -
1,06-
50 % z 42 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Mirage5
80 % -
0,73 -
81,4 -
1,10-
48 % z 25 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,71 -
82,1 -
0,98-
56 % z 16 pojedynków -
-
Nuke3
100 % -
0,93 -
91,8 -
1,31-
67 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra syntekzz

W 34 meczach syntekzz ma K/R 0,73, ADR 81,2 i rating 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,6 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. W 15 z 34 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 9 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.