synt3z

Korea Południowa
Na FACEIT od 2020 127 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▲ 968
3.636
Peak z 30 dni: 3.636
Ranking EU ▲ 98 miejsc
#642
Korea Południowa #27 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #740 · najlepszy #623
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra synt3z?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 84,4 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.174 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−5 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 16 %+2 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 73 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,7 %).

Rundy z 2K 15,1 %+0,7 p.p. · Ø 14,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,1 p.p. · Ø 4,7 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %+1 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 53 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,04 · Ø 0,35 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 84,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −364

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −50 ELO
39 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −30 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 +26 ELO, winrate 36 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci synt3z na Mirage: −50 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % lepszy niż 15 %
0,88 lepszy niż 82 %
91,8 lepszy niż 78 %
1,19 lepszy niż 69 %
52 % z 256 pojedynków lepszy niż 29 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 233
39 % lepszy niż 5 %
0,80 dokładnie średnia
84,2 lepszy niż 42 %
1,08 lepszy niż 33 %
44 % z 186 pojedynków lepszy niż 6 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient24
42 % lepszy niż 8 %
0,75 lepszy niż 27 %
80,7 lepszy niż 23 %
0,99 lepszy niż 13 %
44 % z 136 pojedynków lepszy niż 4 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke14
21 % -
0,70 -
73,0 -
0,99-
49 % z 63 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Anubis12
50 % -
0,75 -
79,9 -
1,04-
52 % z 63 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,71 -
71,0 -
0,98-
35 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra synt3z

W 127 meczach synt3z ma K/R 0,80, ADR 84,4 i rating 1,09. Największa siła: Rundy z 3K z 5,8 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 50 % winrate w 12 meczach. W 58 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 37 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci synt3z na Mirage (−50 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+9 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −364. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 84,8. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.