syken

Wietnam
Na FACEIT od 2013 375 meczów zarejestrowanych 117 meczów w 30 dni
ELO ▲ 9
3.016
Peak z 30 dni: 3.115
Ranking EU ▼ 607 miejsc
#7.781
Wietnam #19 w Wietnam
30 dni · wcześniej #7.174 · najlepszy #5.100
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra syken?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,7 z 375 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 375 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (302 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 375 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 67x 4K, 7 ace'ów w 302 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,3 · Ø 3,8 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +265
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 81,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 375 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −219 ELO
104 meczów · 50 % winrate
W 3. meczu dnia −93 ELO
59 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −82 ELO, winrate 49 %
W czwartki −13 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci syken na Mirage: −219 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,37 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 375 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2109
56 % lepszy niż 54 %
0,78 lepszy niż 60 %
81,9 lepszy niż 49 %
1,10 lepszy niż 58 %
53 % z 544 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 59 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage104
50 % lepszy niż 29 %
0,77 lepszy niż 54 %
81,5 lepszy niż 46 %
1,05 lepszy niż 44 %
53 % z 504 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 50 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache53
57 % lepszy niż 47 %
0,80 lepszy niż 53 %
83,3 lepszy niż 39 %
1,11 lepszy niż 49 %
50 % z 250 pojedynków lepszy niż 25 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke48
52 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 53 %
81,5 lepszy niż 43 %
1,10 lepszy niż 55 %
52 % z 197 pojedynków lepszy niż 42 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient29
62 % lepszy niż 73 %
0,85 lepszy niż 85 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,18 lepszy niż 83 %
53 % z 141 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno26
42 % lepszy niż 4 %
0,73 lepszy niż 29 %
75,2 lepszy niż 10 %
1,02 lepszy niż 23 %
50 % z 112 pojedynków lepszy niż 20 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis4
50 % -
0,75 -
78,0 -
1,09-
43 % z 23 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra syken

W 375 meczach syken ma K/R 0,78, ADR 81,7 i rating 1,09. Największa siła: Skuteczne utility z 37 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 29 meczach. W 182 z 375 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 105 poniżej 0,90. W 302 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci syken na Mirage (−219 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+179 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +265. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 81,2. Ostatnie 30 dni: 117 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.