syiee_

Malezja
522 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▲ 184
3.153
Peak z 30 dni: 3.153
Ranking SEA ▼ 1 miejsce
#80
Malezja #2 w Malezja
30 dni · wcześniej #79 · najlepszy #65
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra syiee_?

Rating 1,10 (z 421 meczów) K/R 0,79 ADR 84,4 z 522 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 421 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (358 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6 z ostatnich 421
Kille nożem 4 w 421 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 87x 4K, 7 ace'ów w 358 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,22 · Ø 0,32 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p., ELO +261
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,10, ADR przy 84,9, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,79. Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 421 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −127 ELO
91 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −68 ELO
52 meczów · 48 % winrate
We wtorki −184 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci syiee_ na Dust 2: −127 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 421 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage166
55 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 63 %
84,9 lepszy niż 63 %
1,09 lepszy niż 58 %
49 % z 954 pojedynków lepszy niż 28 %
40 % z 85 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 291
48 % lepszy niż 25 %
0,79 lepszy niż 64 %
83,4 lepszy niż 56 %
1,10 lepszy niż 58 %
51 % z 474 pojedynków lepszy niż 41 %
45 % z 55 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient79
54 % lepszy niż 44 %
0,82 lepszy niż 77 %
86,6 lepszy niż 71 %
1,14 lepszy niż 75 %
52 % z 386 pojedynków lepszy niż 46 %
40 % z 50 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis39
59 % lepszy niż 63 %
0,84 lepszy niż 85 %
89,9 lepszy niż 86 %
1,16 lepszy niż 79 %
56 % z 247 pojedynków lepszy niż 70 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno22
64 % lepszy niż 57 %
0,74 lepszy niż 33 %
81,6 lepszy niż 38 %
0,99 lepszy niż 16 %
47 % z 170 pojedynków lepszy niż 9 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache14
50 % -
0,78 -
78,0 -
1,08-
50 % z 74 pojedynków -
58 % z 12 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,66 -
69,5 -
0,84-
46 % z 50 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra syiee_

W 522 meczach syiee_ ma K/R 0,79 i ADR 84,4; rating z 421 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 22 meczach. W 193 z 421 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 130 poniżej 0,90. W 358 meczach ze szczegółami: 87x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci syiee_ na Dust 2 (−127 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+163 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +65 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p., ELO +261. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,10, ADR przy 84,9, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.