swerve777
Historia nicków swerve777
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra swerve777?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).
Impact
Słabość2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Mocna strona0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,76). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,25.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 92,5. Ostatnie 3 miesiące: 75,4 (na początku 82,2). Wyraźnie poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 50 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 80 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 71 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.937. Ostatnie 3 miesiące: 2.893 (na początku 2.804).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci swerve777 na Anubis: −25 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 190 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra swerve777
W 190 meczach swerve777 ma K/R 0,69 i ADR 76,6; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,4 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 22 meczach. W 57 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 56 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci swerve777 na Anubis (−25 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+54 ELO, winrate 48 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +89. Słabiej: K/R −0,08, ADR −6,8, Headshoty −2 p.p., Winrate −25 p.p.. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 44 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.