swerve777

Rosja
Na FACEIT od 2016 190 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra swerve777?

Rating 1,01 (z 140 meczów) K/R 0,69 ADR 76,6 z 190 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 190 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 124 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,17 · Ø 0,30 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +89
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −6,8, Headshoty −2 p.p., Winrate −25 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,76). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −25 ELO
27 meczów · 41 % winrate
W 1. meczu dnia −23 ELO
56 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki −23 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci swerve777 na Anubis: −25 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 190 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % lepszy niż 31 %
0,68 lepszy niż 19 %
75,7 lepszy niż 22 %
1,00 lepszy niż 34 %
48 % z 178 pojedynków lepszy niż 27 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 252
50 % lepszy niż 40 %
0,66 lepszy niż 13 %
73,6 lepszy niż 14 %
0,92 lepszy niż 11 %
46 % z 153 pojedynków lepszy niż 20 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis27
41 % lepszy niż 16 %
0,73 lepszy niż 41 %
76,1 lepszy niż 23 %
1,01 lepszy niż 38 %
54 % z 67 pojedynków lepszy niż 61 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient22
68 % lepszy niż 92 %
0,70 lepszy niż 24 %
80,4 lepszy niż 38 %
1,17 lepszy niż 84 %
54 % z 52 pojedynków lepszy niż 59 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno13
38 % -
0,78 -
82,8 -
1,09-
54 % z 35 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke11
55 % -
0,74 -
81,8 -
1,08-
58 % z 19 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,72 -
77,5 -
1,01-
53 % z 19 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra swerve777

W 190 meczach swerve777 ma K/R 0,69 i ADR 76,6; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,4 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 22 meczach. W 57 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 56 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci swerve777 na Anubis (−25 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+54 ELO, winrate 48 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +89. Słabiej: K/R −0,08, ADR −6,8, Headshoty −2 p.p., Winrate −25 p.p.. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 44 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.