sweol
Jak gra sweol?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
Średnia2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).
Utility i zgony
Średnia0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,63). Tuż poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,05. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 0,89). Tuż poniżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 81,6. Ostatnie 3 miesiące: 79,5 (na początku 72,8). Tuż poniżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 65 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 50 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.271. Ostatnie 3 miesiące: 2.216 (na początku 2.018).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci sweol w 1. meczu dnia: −77 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2
- 100. zapisany mecz · Nuke
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
- Osiągnięto Level 10 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 238 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra sweol
W 238 meczach sweol ma K/R 0,72, ADR 78,9 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 28 meczach. W 90 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 88 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci sweol w 1. meczu dnia (−77 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+135 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +135 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +6,7, ELO +198. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −79.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.