sweol

Nowa Zelandia
Na FACEIT od 2015 238 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▼ 30
2.216
Peak z 30 dni: 2.271
Ranking OCE ▼ 86 miejsc
#663
Nowa Zelandia #42 w Nowa Zelandia
30 dni · wcześniej #577 · najlepszy #497
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sweol?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,9 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 59 %+10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 2 w 238 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 34x 4K, 1 ace w 217 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,34 · Ø 0,28 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +6,7, ELO +198
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,63). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −77 ELO
51 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −31 ELO
33 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 −63 ELO, winrate 46 %
W środy −68 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci sweol w 1. meczu dnia: −77 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  5. Osiągnięto Level 10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
48 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 45 %
80,0 lepszy niż 45 %
1,02 lepszy niż 46 %
55 % z 244 pojedynków lepszy niż 71 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage50
54 % lepszy niż 61 %
0,73 dokładnie średnia
81,0 lepszy niż 54 %
1,02 dokładnie średnia
53 % z 253 pojedynków lepszy niż 64 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient33
52 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 43 %
81,0 lepszy niż 47 %
0,99 lepszy niż 35 %
54 % z 153 pojedynków lepszy niż 66 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno28
61 % lepszy niż 76 %
0,70 lepszy niż 36 %
76,3 lepszy niż 29 %
1,01 lepszy niż 41 %
52 % z 97 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis24
50 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 41 %
74,8 lepszy niż 18 %
1,02 lepszy niż 46 %
45 % z 82 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache18
50 % -
0,64 -
71,2 -
0,88-
51 % z 71 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Nuke16
56 % lepszy niż 55 %
0,76 dokładnie średnia
82,8 lepszy niż 52 %
1,05 lepszy niż 48 %
53 % z 80 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Vertigo4
0 % -
0,71 -
74,0 -
0,92-
54 % z 13 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sweol

W 238 meczach sweol ma K/R 0,72, ADR 78,9 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 28 meczach. W 90 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 88 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci sweol w 1. meczu dnia (−77 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+135 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +135 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +6,7, ELO +198. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.