swag1-

Francja
71 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 2
3.011
Peak z 30 dni: 3.011
Ranking EU ▼ 965 miejsc
#7.912
Francja #178 w Francja
30 dni · wcześniej #6.947 · najlepszy #6.947
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra swag1-?

Rating 1,16 K/R 0,80 ADR 83,6 z 71 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 71 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 22 %−20 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 41 %+20 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,9+1,3 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 71 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 17,3 %+3,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +9,9
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %, Winrate przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −131

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 71 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 71 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage27
56 % lepszy niż 55 %
0,73 lepszy niż 34 %
78,6 lepszy niż 31 %
1,03 lepszy niż 37 %
44 % z 75 pojedynków lepszy niż 8 %
18 % z 22 sytuacji lepszy niż 5 %
Dust 215
60 % lepszy niż 69 %
0,85 lepszy niż 85 %
89,7 lepszy niż 82 %
1,25 lepszy niż 91 %
48 % z 44 pojedynków lepszy niż 25 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis13
62 % -
0,84 -
85,9 -
1,25-
49 % z 37 pojedynków -
21 % z 19 sytuacji -
Inferno8
88 % -
0,96 -
95,6 -
1,48-
67 % z 24 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra swag1-

W 71 meczach swag1- ma K/R 0,80, ADR 83,6 i rating 1,16. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 13 meczach. W 43 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 16 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,34. Najlepiej idzie na na Mirage (+92 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +9,9. Słabiej: ELO −131. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %, Winrate przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.