sw1no

Ukraina
Na FACEIT od 2025 307 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sw1no?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 79,3 z 307 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 307 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
Entry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (295 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 46 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 39 %−5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 5 w 307 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 57 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 61x 4K, 2 ace'y w 295 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,14 · Ø 0,24 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 14 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy sw1no robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 307 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 307 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −143 ELO
70 meczów · 43 % winrate
Na Inferno −86 ELO
30 meczów · 37 % winrate
Między 6 a 12 −137 ELO, winrate 42 %
W poniedziałki −61 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci sw1no na Mirage: −143 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 307 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 283
55 % lepszy niż 71 %
0,69 lepszy niż 45 %
75,7 lepszy niż 37 %
0,95 lepszy niż 45 %
47 % z 400 pojedynków lepszy niż 37 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 73 %
Mirage70
43 % lepszy niż 26 %
0,76 lepszy niż 77 %
85,2 lepszy niż 83 %
1,02 lepszy niż 68 %
52 % z 443 pojedynków lepszy niż 67 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient50
62 % lepszy niż 86 %
0,77 lepszy niż 82 %
83,0 lepszy niż 76 %
1,04 lepszy niż 79 %
53 % z 249 pojedynków lepszy niż 75 %
29 % z 35 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis38
32 % lepszy niż 5 %
0,73 lepszy niż 62 %
78,4 dokładnie średnia
0,99 lepszy niż 58 %
46 % z 216 pojedynków lepszy niż 35 %
18 % z 22 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno30
37 % lepszy niż 11 %
0,64 lepszy niż 27 %
72,6 lepszy niż 26 %
0,83 lepszy niż 11 %
47 % z 135 pojedynków lepszy niż 36 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke20
55 % lepszy niż 63 %
0,73 lepszy niż 60 %
79,5 lepszy niż 61 %
0,95 lepszy niż 42 %
53 % z 136 pojedynków lepszy niż 74 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache14
14 % -
0,64 -
69,0 -
0,80-
53 % z 68 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sw1no

W 307 meczach sw1no ma K/R 0,72, ADR 79,3 i rating 0,97. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 5. Średnio 16,0 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 50 meczach. W 100 z 307 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 152 poniżej 0,90. W 295 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci sw1no na Mirage (−143 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+73 ELO, winrate 32 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −22 ELO. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −153.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.