sw0ksi

Izrael
Na FACEIT od 2018 322 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
ELO ▼ 92
3.194
Peak z 30 dni: 3.402
Ranking EU ▲ 598 miejsc
#3.819
Izrael #18 w Izrael
30 dni · wcześniej #4.417 · najlepszy #3.562
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sw0ksi?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,5 z 315 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 315 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (265 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 11 w 315 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 48x 4K, 5 ace'ów w 265 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,3, Winrate +7 p.p., ELO +232
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 315 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −126 ELO
57 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −94 ELO
53 meczów · 51 % winrate
W środy −150 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci sw0ksi w 2. meczu dnia: −126 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 315 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2128
58 % lepszy niż 62 %
0,77 lepszy niż 55 %
84,0 lepszy niż 59 %
1,07 lepszy niż 48 %
50 % z 679 pojedynków lepszy niż 35 %
31 % z 70 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage58
52 % lepszy niż 37 %
0,66 lepszy niż 10 %
73,9 lepszy niż 12 %
0,92 lepszy niż 9 %
44 % z 263 pojedynków lepszy niż 8 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis53
51 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 17 %
78,5 lepszy niż 32 %
0,95 lepszy niż 16 %
42 % z 273 pojedynków lepszy niż 6 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke35
40 % lepszy niż 7 %
0,71 lepszy niż 23 %
79,8 lepszy niż 36 %
0,95 lepszy niż 12 %
49 % z 156 pojedynków lepszy niż 26 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno20
50 % lepszy niż 15 %
0,72 lepszy niż 25 %
85,0 lepszy niż 52 %
1,01 lepszy niż 21 %
46 % z 106 pojedynków lepszy niż 8 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient11
45 % -
0,66 -
79,9 -
0,89-
38 % z 66 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,68 -
74,7 -
0,92-
43 % z 60 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sw0ksi

W 315 meczach sw0ksi ma K/R 0,72, ADR 80,5 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 128 meczach. W 118 z 315 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 128 poniżej 0,90. W 265 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci sw0ksi w 2. meczu dnia (−126 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+8 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,3, Winrate +7 p.p., ELO +232. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −137.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.