sveto4ka

Rosja
Na FACEIT od 2020 412 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
ELO ▲ 121
3.522
Peak z 30 dni: 3.522
Ranking EU ▲ 413 miejsc
#1.010
Rosja #286 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.423 · najlepszy #893
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 36m

Jak gra sveto4ka?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 80,6 z 412 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 412 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (339 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym tuż poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 13 %−1 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 68 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 8 w 412 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 13,3 %−1,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,3−0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 55x 4K, 5 ace'ów w 339 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32−0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,07, ADR przy 80,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −12 p.p., ELO −506

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,74. Wyraźnie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 412 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −98 ELO
65 meczów · 55 % winrate
Na Mirage −29 ELO
168 meczów · 52 % winrate
Między 6 a 12 −88 ELO, winrate 46 %
We wtorki −2 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci sveto4ka na Anubis: −98 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 412 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage168
52 % lepszy niż 25 %
0,72 lepszy niż 12 %
77,6 lepszy niż 11 %
1,04 lepszy niż 20 %
47 % z 859 pojedynków lepszy niż 8 %
44 % z 111 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 2119
55 % lepszy niż 38 %
0,79 lepszy niż 45 %
84,9 lepszy niż 45 %
1,14 dokładnie średnia
55 % z 594 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 67 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis65
55 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 28 %
81,7 lepszy niż 29 %
1,07 lepszy niż 31 %
49 % z 302 pojedynków lepszy niż 23 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke31
48 % lepszy niż 33 %
0,68 lepszy niż 14 %
75,7 lepszy niż 18 %
0,97 lepszy niż 22 %
51 % z 163 pojedynków lepszy niż 42 %
9 % z 22 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno14
50 % -
0,69 -
80,7 -
0,94-
52 % z 67 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache9
67 % -
0,76 -
79,6 -
1,09-
52 % z 33 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,88 -
100,0 -
1,30-
50 % z 28 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sveto4ka

W 412 meczach sveto4ka ma K/R 0,74, ADR 80,6 i rating 1,07. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 119 meczach. W 174 z 412 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 135 poniżej 0,90. W 339 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci sveto4ka na Anubis (−98 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+395 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +208 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −12 p.p., ELO −506. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,07, ADR przy 80,7. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.