svemyy

Ukraina
Na FACEIT od 2017 288 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▲ 43
3.607
Peak z 30 dni: 3.798
Ranking EU ▼ 259 miejsc
#720
Ukraina #51 w Ukraina
30 dni · wcześniej #461 · najlepszy #266
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra svemyy?

Rating 1,10 (z 185 meczów) K/R 0,75 ADR 80,7 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 184 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 58 %+3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 3 %−11 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 22 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7 z ostatnich 184
Kille nożem 3 w 184 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,1 %−0,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,6 %−1,0 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,2−0,4 · Ø 2,6 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,10 · Ø 0,35 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 64 %−6 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,09, ADR przy 81,0, Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −313

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 184 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −222 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 −120 ELO, winrate 52 %
W soboty +158 ELO, winrate 55 %

Najwięcej ELO traci svemyy na Anubis: −222 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 17 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 184 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
65 % lepszy niż 79 %
0,78 lepszy niż 35 %
85,8 lepszy niż 45 %
1,13 lepszy niż 48 %
64 % z 182 pojedynków lepszy niż 93 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 250
66 % lepszy niż 76 %
0,71 lepszy niż 12 %
77,2 lepszy niż 10 %
1,06 lepszy niż 25 %
61 % z 129 pojedynków lepszy niż 79 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient36
67 % lepszy niż 79 %
0,80 dokładnie średnia
86,0 lepszy niż 52 %
1,13 dokładnie średnia
56 % z 159 pojedynków lepszy niż 59 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis24
42 % lepszy niż 8 %
0,74 lepszy niż 25 %
78,8 lepszy niż 17 %
1,07 lepszy niż 31 %
57 % z 67 pojedynków lepszy niż 64 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke11
55 % -
0,73 -
78,1 -
1,08-
49 % z 47 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,78 -
78,5 -
1,16-
61 % z 23 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra svemyy

W 288 meczach svemyy ma K/R 0,75 i ADR 80,7; rating z 185 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 36 meczach. W 80 z 184 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 46 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci svemyy na Anubis (−222 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+287 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +287 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: ELO −313. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,09, ADR przy 81,0, Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 61 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.