suunD-

Uzbekistan
Na FACEIT od 2017 251 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▼ 71
2.383
Peak z 30 dni: 2.454
Ranking EU
#77.333
Uzbekistan #352 w Uzbekistan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra suunD-?

Rating 1,07 (z 250 meczów) K/R 0,78 ADR 83,2 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 250 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (200 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 251 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 49x 4K, 4 ace'y w 200 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +15 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 83,0, ELO przy 2.383
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −69 ELO
47 meczów · 47 % winrate
Na Inferno −25 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 +61 ELO, winrate 44 %
W piątki −14 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci suunD- na Mirage: −69 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient58
52 % lepszy niż 48 %
0,82 lepszy niż 80 %
87,7 lepszy niż 78 %
1,12 lepszy niż 75 %
57 % z 294 pojedynków lepszy niż 76 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 27 %
Mirage47
47 % lepszy niż 30 %
0,77 lepszy niż 62 %
83,4 lepszy niż 61 %
1,05 lepszy niż 54 %
51 % z 263 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis35
43 % lepszy niż 20 %
0,73 lepszy niż 43 %
83,6 lepszy niż 61 %
1,01 lepszy niż 40 %
52 % z 195 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache32
53 % -
0,79 -
83,9 -
1,10-
50 % z 130 pojedynków -
25 % z 16 sytuacji -
Nuke28
68 % lepszy niż 89 %
0,82 lepszy niż 73 %
83,2 lepszy niż 54 %
1,15 lepszy niż 72 %
52 % z 145 pojedynków lepszy niż 47 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 227
56 % lepszy niż 66 %
0,71 lepszy niż 34 %
75,9 lepszy niż 24 %
0,97 lepszy niż 26 %
48 % z 109 pojedynków lepszy niż 31 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 2 %
Inferno23
48 % lepszy niż 33 %
0,72 lepszy niż 37 %
77,2 lepszy niż 24 %
1,02 lepszy niż 36 %
50 % z 123 pojedynków lepszy niż 28 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 94 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra suunD-

W 251 meczach suunD- ma K/R 0,78 i ADR 83,2; rating z 250 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 28 meczach. W 117 z 250 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 87 poniżej 0,90. W 200 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci suunD- na Mirage (−69 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+123 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +123 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +15 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,0, ELO przy 2.383. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −122.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.