suspect555

Holandia
81 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra suspect555?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 71,5 z 81 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 0,82−0,19 · Ø 1,01 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 10,6 %−2,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,1 %−1,9 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

47 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 47 %+12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy suspect555 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 71 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,50
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,65.

Wzorce

Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −52 ELO
21 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci suspect555 w 1. meczu dnia: −52 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,57 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 81 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % dokładnie średnia
0,56 lepszy niż 1 %
69,4 lepszy niż 5 %
0,79 lepszy niż 2 %
47 % z 103 pojedynków lepszy niż 31 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 12 %
Mirage18
56 % lepszy niż 71 %
0,57 lepszy niż 1 %
66,8 lepszy niż 3 %
0,81 lepszy niż 2 %
50 % z 68 pojedynków lepszy niż 46 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Anubis13
54 % -
0,62 -
78,1 -
0,88-
45 % z 62 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Ancient10
40 % -
0,69 -
77,6 -
0,93-
56 % z 50 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,57 -
69,6 -
0,83-
42 % z 31 pojedynków -
-
Inferno5
40 % -
0,63 -
72,9 -
0,86-
47 % z 19 pojedynków -
-
Nuke3
67 % -
0,69 -
70,7 -
0,88-
33 % z 9 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra suspect555

W 81 meczach suspect555 ma K/R 0,60, ADR 71,5 i rating 0,84. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,1 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 13,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 18 meczach. W 12 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 50 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci suspect555 w 1. meczu dnia (−52 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+45 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +45 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.