surprize95

Ukraina
Na FACEIT od 2021 157 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 421
2.695
Peak z 30 dni: 2.756
Ranking EU
#26.435
Ukraina #1.188 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra surprize95?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,4 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 22 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 157 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,17 · Ø 0,31 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 65 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy surprize95 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 144 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,76
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −15 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −3 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 +56 ELO, winrate 39 %
W poniedziałki −85 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci surprize95 od 5. meczu w ciągu dnia: −15 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % lepszy niż 11 %
0,69 lepszy niż 22 %
76,4 lepszy niż 24 %
0,97 lepszy niż 25 %
52 % z 151 pojedynków dokładnie średnia
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient31
68 % lepszy niż 92 %
0,75 lepszy niż 47 %
80,2 lepszy niż 38 %
1,10 lepszy niż 67 %
50 % z 117 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Anubis26
62 % lepszy niż 77 %
0,78 lepszy niż 62 %
83,4 lepszy niż 57 %
1,12 lepszy niż 71 %
61 % z 117 pojedynków lepszy niż 91 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 223
43 % lepszy niż 19 %
0,64 lepszy niż 7 %
72,0 lepszy niż 8 %
0,91 lepszy niż 8 %
51 % z 98 pojedynków lepszy niż 44 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno16
44 % lepszy niż 16 %
0,72 lepszy niż 25 %
73,9 lepszy niż 9 %
0,98 lepszy niż 15 %
44 % z 79 pojedynków lepszy niż 7 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 67 %
Cache12
58 % -
0,82 -
85,6 -
1,13-
58 % z 52 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke10
80 % -
0,76 -
80,3 -
1,10-
57 % z 58 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra surprize95

W 157 meczach surprize95 ma K/R 0,73, ADR 78,4 i rating 1,03. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,9. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 80 % winrate w 10 meczach. W 58 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 59 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci surprize95 od 5. meczu w ciągu dnia (−15 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+110 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +76 ELO. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +113.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.