surmutta666
Historia nicków surmutta666
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra surmutta666?
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,09.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 84,8.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 43 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 58 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.916.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 65 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci surmutta666 w 1. meczu dnia: −25 ELO, 36 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 65 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra surmutta666
W 65 meczach surmutta666 ma K/R 0,76, ADR 82,3 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z 3K z 4,9 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 9. Średnio 17,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 15 meczach. W 26 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 22 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci surmutta666 w 1. meczu dnia (−25 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+43 ELO, winrate 44 %). Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +21.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.